直播熱潮尚未褪去,而直播系統開發究竟是如何實現的?那么,一套完整的直播系統開發的流程是怎么樣的?

1、音視頻采集

采集是播放環節中的第一環,iOS 系統因為軟硬件種類不多,硬件適配性較好,所以比較簡單。Android 則不同,市面上硬件機型非常多,難以做到一個庫適配所有硬件。2、音視頻處理

美顏系統是現在直播系統中所必需的一項。不光是美顏,很多其它的視頻處理如模糊效果、水印等也都是在這個環節做。目前 iOS 端比較知名的是 GPUImage 這個庫,提供了豐富的預處理效果,還可以基于這個庫自己寫算法實現更豐富端效果。Android 也有 GPUImage 這個庫的移植,叫做 android-gpuimage

直播源碼系統開發.png

3、音視頻編碼

編碼主要難點有兩個:

處理硬件兼容性問題。

在高 fps、低 bitrate 和音質畫質之間找到平衡。

iOS 端硬件兼容性較好,可以直接采用硬編。而 Android 的硬編的支持則難得多,需要支持各種硬件機型,一般是使用軟編。

4、推流和傳輸

傳輸涉及到很多端:

從主播端到服務端;從收流服務端到邊緣節點;以及再從邊緣節點到觀眾端。

推流端和分發端理論上需要支持的并發用戶數應該都是億級的,不過畢竟產生內容的推流端在少數,和消費內容端播放端不是一個量級,但是他們對推流穩定性和速度的要求比播放端高很多,這涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端質量如何。

5、實時音視頻轉碼

為了讓主播推上來的流適配各個平臺端各種不同協議,需要在服務端做一些流處理工作,比如轉碼成不同格式支持不同協議如 RTMPHLS FLV,一路轉多路流來適配各種不同的網絡狀況和不同分辨率的終端設備。

6、解碼和渲染

解碼和渲染,也即音視頻的播放,目前 iOS 端的播放兼容性較好,在延遲可接受的情況下使用 HLS 協議是更好的選擇。Android 的硬件解碼和編碼一樣也存在兼容性問題。

7直播場景化解決方案

場景化指的是對不同垂直直播特點而提供的特有功能組成的針對性解決方案。

以上就是對整個直播系統開發流程的介紹,看似簡單的一套直播系統開發,其實是需要很完善的技術的支持,直播系統開發技術的出現實現了直播,直播的發展必將帶動直播系統開發技術的發展。