如今火熱的這幾個短視頻平臺開發,都有短視頻、直播、電商這三個模塊,仿佛成了短視頻APP的標配,為什么會形成這樣的搭配?對于短視頻運營平臺,相對較低的內容成本、帶寬成本、獲客成本卻帶回了用戶流量、用戶粘性、商業變現的高回報;同時,短視頻形成的龐大用戶規模為各產品冷啟動和引流,是支撐平臺進行各向發展的基石。


相比于短視頻平臺開發的內容價值,在直播模塊中觀看者更看重主播的個人價值;同時,視頻直播即承載了大量豐富的信息價值,又給觀眾營造了與主播“面對面”互動聊天、實時互動的氛圍;直播是建立主播與粉絲之間深度信任的橋梁,鞏固私域流量,并通過粉絲打賞實現盈利。平臺通過直播間為用戶形成社區氛圍,提高用戶粘性;同時,直播打賞也成為平臺重要的盈利模式之一。

短視頻平臺開發

電商的核心價值在于擴展商業模式,讓創作者和平臺有更多的肉吃、有更多的錢賺。短視頻平臺極具跨邊網絡效應,只有更好滿足“供給端”利益,才能讓“消費端”有更好的體驗。與傳統電商不同,短視頻的直播電商屬于無貨源型,極大降低了創作者的啟動成本;由平臺提供了完整的供應鏈,靠主播來構建出貨與人之間的連接場景;而對于平臺來說,這種模式極大提高了用戶日活和變現空間。


在傳統電商中,用戶往往是有購物需求時才來使用產品,屬于主動消費;用戶的日活相對較低,本質上是先提高日活時長再促進轉化率。


傳統電商與短視頻內容平臺的合作使直播帶貨的“人、貨、場、形”更加豐富多元化。


人:通過基于短視頻和直播構建出的社交網絡實現裂變式傳播,每個用戶既是購買者,也是傳播者。


貨:基于用戶個體的去中心化傳播網絡,為長尾商品增加發展空間。


場:主播通過個人魅力搭建了人與貨的溝通場景,增加人對貨的信任感,提高轉化率。


形:在短視頻和直播的加持下,買賣貨物的形式更加多樣化。


直播電商中,用戶一開始抱著看短視頻、直播的娛樂需求來使用產品,而在娛樂過程中,受平臺引導、主播的感染而”發現”購物需求,更側重被動消費。


內容上:短視頻時長短,傳播迅速;直播耗時長,注重互動。


短視頻和直播是在滿足用戶的娛樂社交需求,而電商對于用戶也是屬于剛需,只要生活在群體性社會中,必然會產生交易。


娛樂社交+電商的組合滿足用戶對“精神消費+物質消費”的追求。


商業上:短視頻以廣告收入為主,直播以打賞為主,電商以賣貨為主。


短視頻平臺開發現在已成為流量第三大入口,有著龐大的流量也就意味著有更多的發展空間。直播和電商的本質也是在為短視頻這條主賽道服務,未來也還會有其他頻道成為主頻道。