直播系統搭建通過和各行業的整合,從而成為具有無限可能性的行業,將在未來持續發展,擁有廣闊前景。
原因有兩點,首先移動直播的UGC生產模式比PC端的直播更明顯,人人都有設備,隨時隨地開播,完全順應了互聯網時代的開放性原則,能刺激更多人去創造和傳播優質內容。其次網絡帶寬和速度在逐漸提高,網絡成本在逐漸下降,為移動直播提供一個極佳的發展環境。文字、聲音、視頻、游戲等都會在移動直播中呈現,創造出更加豐富的用戶體驗。直播可以以SDK的形式接入到自己的應用中。
直播系統的服務架構搭建:
1. 聊天系統:彈幕、私信、直播間或系統公告等。
2. 視頻直播功能:保證主播視頻畫面的流暢,能確保用戶能夠收到視頻畫面。
3. 禮物系統:各類禮物價格、樣式、特效等。
4. 支付系統:確保用戶可以正常充值。
5. 監管系統:對直播的內容進行把關,發現有違規現象的第一時間關閉直播間。
6.三方登錄方式:微信、QQ、微博等快捷登錄方式。
直播系統搭建的三大技術關鍵點:
1.首屏秒開
2.上下傳加速,最低延時1—3秒
3.分場景實時轉碼
直播系統搭建中的播放器端如何滿足這些技術難點?
在播放器端如何做到秒開,直播過程中保證畫面和聲音清晰度的同時,穩定、流暢、無卡頓的直播流量,這些工作都需要播放器端配合服務端來做優化,做到精確調度。
1、首先通過播放端獲取碼流,標準的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。
2、解碼和渲染拉流獲取封裝的視頻數據后,必須通過解碼器解碼、渲染后才能在播放器上播放。它是編碼的逆過程,是指從音視頻的數據中提取原始數據。考慮對高清的支持,解碼肯定還是要選擇硬解碼的。
直播系統搭建的服務端需要做哪些工作?
適配各種終端和平臺就需要服務端對流進行轉碼,如支持RTMP、HLS、FLV等格式拉流,支持一路轉多路適配不同網絡和分辨率的終端設備。
云服務商都提供了實時轉碼技術,將用戶推流碼率較高(比如720P)實時轉化成較低清晰度(比如360P)的流以適應播放端的需求。
直播系統搭建、直播系統開發已經成為當下熱門,因為大家都看好直播系統未來的發展前景,順應時代的發展,必將是成功的捷徑。