首先,一對一直播源碼視頻有它的播放協議。原則上,RTSP,RTMP,HTTP都可以做直播和點播,但一般做直播用RTSP和RTMP,做點播用HTTP。
其次,直播客戶端將實時視頻推送到NGINX的RTMP模塊。RTMP模塊會根據配置將視頻流轉換成HLS文件。這時,HLS文件可以使用兩種模式播放。一是點播VOD模式,下載當前時間點可以獲取到所有index文件和ts文件,并播放。這種模式允許客戶端訪問全部內容,不一定是實時內容。二是Live 模式,實時生成m3u8和ts文件。它的索引文件一直處于動態變化的,播放的時候需要不斷下載index文件,以獲得最新生成的ts文件播放視頻。一般來說,實況直播時,會有一些延時。
另外互動系統也是播放端令人頭疼的部分。比如主播發消息,動輒要同時傳送給十幾萬、幾十萬觀眾,這比起IM軟件一對一、或是一對幾百要難多了。另外還有觀眾彈幕、禮物系統,也是幾十萬同時發、幾十萬同時看,對服務器壓力極大,如何解決也是很考驗技術水平的事情,建議找專業一對一直播源碼app開發者來做。
如今,直播市場越發的火熱,擁有一款屬于自己的直播平臺也成為大眾不可或缺的需求,小編今天分三步教您搭建完整的直播系統。
第一步、媒體模塊
1、采集:通過SDK接口,直接從用戶設備采集視頻、音頻等數據,視頻采樣數據一般采用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般采用PCM格式。
2、預處理:對采集到的數據通過SDK層面接口進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優化提速,平衡手機功耗及效果。
3、編碼:對采集到的數據進行壓縮編碼,比較常用的視頻編碼為H.264,音頻為AAC,在分辨率、幀數、碼率等參數設計上找到最佳平衡點,使之匹配推流所需協議,提高上傳效率。
4、推拉流:推流就是將壓縮后的音視頻變為流數據,上傳至服務器。拉流即通過播放端獲取碼流,從服務器云端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等協議的音視頻流。
5、解碼:對拉流獲取封裝的視頻數據進行高性能解碼,讓直播更流暢。
6、播放:解碼后的音頻數據即可在播放端進行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多樣視頻播放格式。
直播源碼系統,專注于音視頻程序開發,能夠提供高質、流暢的直播源碼,支持二次開發,能夠快速搭建完整安全穩定的視頻直播平臺,支持BUG終身修復。面對火熱的直播市場,加入就是現在。