對于目前短視頻所處的市場環境,需要怎么樣的商業模式以及市場策略,想要一個完美的了解是不大可能的。我們現在看到的受歡迎的短視頻APP是通過一次次實驗、一次次失敗后,才有了今天的地位,有了龐大的用戶群體。雖然沒有豐富的經驗,但是也算是身在行業內,一些簡單的小總結還是可以的。

先來概括的看一下短視頻市場的發展:

近幾年來,短視頻應用在國內應用市場引爆,頭條推出的抖音,美圖公司推出了美拍,GIF快手公司也推出了短視頻產品,以及微博投資的秒拍,還有微視、逗拍、玩拍等一系列短視頻產品也豐富了短視頻應用市場。

那么短視頻的火爆,和以下幾個因素是密切相關的:

1.帶寬,隨著中國基礎網絡環境的發展,3G/4G移動網民開始轉向5G網絡,從而提供更好的上傳下載帶寬和更穩定的體驗;同時隨著資費的進一步降低,月戶平均流量也達到了360M,甚至不少部分是GB甚至幾十GB的級別的流量,所以就一個普通的10s視頻而言大概不到1~2M甚至幾百K,帶寬流量的提升無疑會逐步降低用戶使用的門檻;此外,家用帶寬也隨之增加,目前10M甚至100M已經成為家用帶寬的主流,從而為短視頻的發展提供了必要條件。

2.手機硬件配置的極大改進,隨著像素的增加、手機硬件配置CPU、GPU、內存等的升級,能夠讓手機更快的來處理和優化視頻效果,從而能夠給手機視頻的處理帶來更多的創意空間。

3.傳統的文字和圖片的表達能力不夠豐富,所以無法滿足網民的需求,而短視頻帶來了足夠大的表現空間。

4. 產品本身,提供了各種方式來降低用戶視頻的制作門檻,比如美拍提供了MV特效等,來提升了制作視頻的趣味性的同時,降低使用的門檻。同時產品的多樣化,也滿足了各種用戶的差異化需求,激發用戶自傳播。

流行文化是就這樣悄悄而來,迅速席卷蔓延影響到我們的生活方式,影響我們的精神文化娛樂陣地,以娛樂、趣味、休閑為引導,最終以商品或者服務消費為目的。一般表現在時裝、時髦、消費、休閑文化等群眾性文化屬性領域。它會在一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。短視頻作為娛樂的一種流行方式,形成了自己的模式并對大眾產生了一定的影響,因此從短視頻的前景發展來看,它還具有廣泛傳播的空間。

同時開發者在短視頻系統開發的時候,更加注重用戶的使用習慣以及一些互動性的功能,使得用戶使用度提高。現在市場上很多賣短視頻源碼的,讓很多用戶可以不必花很多的時間再去開發,成品的短視頻源碼直接拿來就可以用的,更甚至完美支持二次開發的。

所以對于用戶來說,更好用的短視頻app、功能更加完善的短視頻app逐漸的成為行業的標桿。